¿Cómo se Stop Acción películas realizadas?

las películas de acción

Detener o parar las películas de movimiento, puede ser legítimamente como una de las técnicas de efectos especiales de primera empleadas por los cineastas. En Estados Unidos, un pionero de este tipo de cine es Willis OBrien, quien empleó por primera vez la técnica en la película de 1925 The Lost World para que los dinosaurios a la vida para un público encantado. Más tarde pasó a dirigir King Kong en 1933, con la parada del proceso de las películas de acción para animar el mono enorme que causa estragos en Nueva York.

Stop películas de acción el trabajo mediante la fotografías con una cámara en movimiento, un fotograma cada vez. Cada cámara en las primeras películas tenía alrededor de 24 fotogramas por segundo. Así que deja de películas de acción tomaría marcos de un objeto que no real, como un dinosaurio o de Hong poderoso, y hacer movimientos minutos entre cada fotograma. Cuando la película se reproduce, se dio lugar a la ilusión de que el objeto inanimado se mueve en realidad, e interactuar con otros personajes.

Procesos para dejar de películas de acción eran en general laboriosa, ya que para preservar un sentido realista de movimiento, los movimientos de los personajes inanimados entre los fotogramas eran muy pequeños. Por lo general, como los efectos especiales fueron empleados por un corto período de tiempo durante la película, con el resto de las películas de acción deja de ser formado por actores en la pantalla utilizando el correo regular la filmación. Secuencias de acción STOP y luego se empalma en hacer la película completa.

Probablemente el más conocido médico de la acción deje de películas del siglo 20 fue Ray Harryhausen, que más ha evolucionado este tipo de cine en películas como de los siete viajes de Simbad y Jason y los argonautas . Harryhausen desarrolló un proceso de pantalla dividida, llamado Dynamation, lo que permite detener el movimiento a los personajes en la pantalla al mismo tiempo, los actores se muestra. Este prestado más realismo a la parada del estilo de las películas de acción.

Las películas de acción a principios de parada, sin embargo, a menudo se ven muy falsos y tonto a la filmgoer moderna. Los movimientos de los personajes de acción o dejar de monstruos aparecen bruscos y la fluidez de la falta. A menudo, las relaciones espaciales entre los monstruos y las personas no estaban bien definidos y monstruos carecía de la diferenciación de tamaño que se han hecho verdaderamente aterrador. Varios cineastas y aficionados al cine tienen una afición intensa para estas películas de acción a principios de parada, sin embargo, que han inspirado a los genios de efectos especiales de finales del siglo 20, y hoy en día.

George Lucas ha modificado ligeramente la forma de acción para detener una técnica que él llama ir de movimiento. El modelo se mueve durante los clics, pero los resultados son poco claros, resultando en una impresión más realista de movimiento. Este fue el primer tratado en la película de 1981 Dragonslayer . Las películas de acción Stop and go moción, a punto de ser superada por la animación por ordenador, sin embargo. El lanzamiento de la película de 1993 Parque Jurásico , que utiliza sobre todo la animación por ordenador, envalentonados directores para empezar a crear efectos especiales a través de gráficos por ordenador, y estas técnicas sólo mejoró con el tiempo. Una mirada en el Señor de la , en particular, la animación de Gollum, expresa la gran mejora de gráficos por ordenador y su realismo.

películas de acción de parada tenían principalmente se retiró a Claymation, donde todavía tenían algo de popularidad. Mediante el uso de modelos de arcilla, el tratamiento minucioso de los movimientos no sólo de los modelos, sino también de las expresiones faciales eran predecesores oportuna a la labor fantástica por Nick Parks, quien desarrolló el muy popular Wallace y Gromit en serie. Con la animación por ordenador de tantas películas, especialmente por Pixar y sus imitadores, es sorprendente ver a los Premios de honor de la Academia dde Parks Wallace y Gromit y la maldición de las verduras en 2006, en lugar de los muchos las ofertas de las películas de animación por ordenador. Es evidente que los amantes de las técnicas de película de acción deje de permanecer.

El conocido director Tim Burton ha recurrido a la parada técnica de las películas de acción en dos películas muy populares, The Nightmare Before Christmas y Corpse Bride . Esa labor y la labor de Parques, continuar desarrollando las técnicas de parada de películas de acción, de modo que ahora los movimientos son muy suaves y fluidos. Estas piezas son un tributo emotivo a los primeros pioneros de dejar de películas de acción, activo y pasivo en desafío a la animación gráficos por ordenador. Ellos son la historia en movimiento y deben ser vistas por todos los amantes del cine.

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