¿Qué es Ray Casting?

casting Ray es un proceso que es útil para identificar y resolver una amplia gama de problemas relacionados con los gráficos. A veces se confunde con el proceso de trazado de rayos, de fundición de rayos lleva a cabo algunas de las mismas funciones y por lo general es capaz de moverse con mayor rapidez que los actuales protocolos de trazado de rayos. El desarrollo del primer algoritmo de ray casting suele remontarse a 1968 y la obra de Arthur Appel.

Algo más centrado en su alcance que , la fundición de rayos permite tomar y hacer de manera efectiva a las dos pantallas de dimensiones. Esto se logra mediante el seguimiento de los rayos de luz que traza un camino directo desde el ojo a alguna fuente de luz. Sin embargo, echando rayos descuentos de la influencia de cualquier elemento que puede que el camino se cruzan entre el ojo y la fuente de luz, aunque el efecto de estos elementos en el punto de terminación entra en juego. Influencias típico sería la refracción, la reflexión y la sombra.

Una de las maneras más fáciles de entender cómo funciona el casting de rayos es pensar en emisores de luz de los ojos y continuando en línea recta hasta que fue bloqueado por algún objeto. Una porción de la luz se detiene o ser absorbida por el objeto. Otra porción de la luz puede ser reflejada por el objeto en varias direcciones diferentes. Cualquier porción restante es refractada por el objeto. Casting Ray trata de identificar qué porcentaje de los rayos de luz o se dedica a cada una de estas tres posibilidades, de manera que el rayo o la luz es plenamente en cuenta.

La nueva tecnología de fundición de rayos tenido un impacto en el mundo de la animación en muy poco tiempo. Debido a que este proceso construye imágenes, lanzando rayos hecho posible el diseño de animación para películas y programas de televisión que eran de una profundidad y detalle, no fácil de conseguir por otros métodos. A mediados de la década de 1980, lanzando rayos se había convertido en una herramienta común en muchos estudios de animación.

Junto con el impacto en el cine y la televisión, lanzando rayos también ayudó en la evolución de los videojuegos. Aunque los primeros intentos fueron un tanto primitiva en la década de 1970 y principios de 1980, lanzando rayos contribuido a añadir gráficos claros y convincentes e imágenes a los videojuegos en la década de 1990. Estas opciones de entretenimiento de alta resolución de seguir para informar e inspirar nuevos diseños de videojuegos, así como mejorar la capacidad de utilizar la animación en producciones de cine y televisión.

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